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眾所周知的是,關于現在的3D掃描技術其實剛開始都是從2D逐步的通過科技手段而逐漸地慢慢的間接性的過渡到我們現在的3D的,從2D到現在的3D掃描技術其實在另外一個維度方面上來說的話,其實也就是一個從靜態過渡到動態的這么一個過程。其中,最主要的具體的表現,最主要的就是從剛開始的一個2D圖片編輯技術逐漸發展到現在如大家所熟悉的PS再到現在的3D的3DMax。
第二個具體的表現其實也就是現在已經從剛開始的靜態的CG建模已經在發展到現在可以通過,3D掃描技術來實現一個動態的動作捕捉,以及場景捕捉等這樣的一個功能。其實現在關于深入研究3D掃描的各種技術已經開始成為原子比特科技的一個核心技術研究方向,其中,最主要的目的就是力求幫助業界打通3D掃描技術中的各種技術從而來輔助建模這一應用手段,這樣的話就可以從本質上使得建模的效率和質量得到一個大幅度的提升,并且還會使建模成本得到一個大幅度的一個降低。
目前從業界上已經有的3D掃描技術的各種應用類型上來看的哈,其實大致基本上,還是可以被具體的劃分為以下幾種常見的3D掃描建模場景。第一種,其實也就是像類似于一個蘋果這樣的靜態小型物品的3D掃描建模技術、第二種就是像一個車門這樣的靜態大型物品的3D掃描建模技術、第三是在動漫里面常用素材比如說是人體的建模這種、第四就是像廠房內部這樣的一個場景的建模、第五個是在一些大型建筑或者景區的整體建模上也是會常常使用到3D掃描技術。
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